Physically-based Simulation in Computer Graphics 2024 /KursID:3895
- Letzter Beitrag vom 2024-04-23
Schlüsselworte: Simulation Computer Graphics

Einrichtung

Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg

Aufzeichnungsart

Vorlesungsreihe

Sprache

Over the past decades, computer graphics became a vital component of the entertainment industry. Whether in regards to video games, animation movies, or visual effects in live action productions, computer animation brings virtual worlds to life. Thereby, physically-based simulations are required to reach the necessary degree of realism. Based on differential equations and numerical methods to solve them, this lecture will cover a series of algorithms used to implement physically-based simulations.

Zugehörige Einzelbeiträge

Folge
Titel
Lehrende(r)
Aktualisiert
Zugang
Dauer
Medien
1
Introduction
Prof. Dr. Tobias Günther
2024-04-21
IdM-Anmeldung
00:46:41
2
Motion 1 - Kinematics & Dynamics
Prof. Dr. Tobias Günther
2024-04-23
IdM-Anmeldung
01:02:28

Mehr Kurse von Prof. Dr. Tobias Günther

Schloss1
Prof. Dr. Tobias Günther
Vorlesung
2021-07-15
Studon
Schloss1
Prof. Dr. Tobias Günther
Vorlesung
2023-02-06
IdM-Anmeldung
Schloss1
Prof. Dr. Tobias Günther
Vorlesung
2022-02-08
IdM-Anmeldung
Schloss1
Prof. Dr. Tobias Günther
Vorlesung
2024-04-30
IdM-Anmeldung
Schloss1
Prof. Dr. Tobias Günther
Vorlesung
2022-07-26
IdM-Anmeldung